Hello a tous ! Je tente ma chance ici car sur le forum anglais j’ai pas de retours !
Je débute et je commence à arriver au bout du bout à force de fouiller internet et tenter 50 choses et mater des tutos à la chaine.
Voici mes deux soucis principaux :
1.
Le premier étant que lorsque je place un sun and sky, mes rendus (360 BP_Capture) sont cramé (image 100% blanche) alors que dans ma scène ma cam et postprocess sont correctement réglés et je navigue dans une scène bien éclairée. Comment se fait-ce que ce que je constate en play mode soit totalement différent de mon rendu BP_Capture et comment être raccord entre les deux (rendu 360 et play mode).
ps : même en sous exposant drastiquement, mon rendu reste totalement blanc.
Mon second gros soucis, c’est qu’en éclairant (autrement qu’avec un sun and sky), mes rendus (360 via BP_Capture) n’ont aucune ombre. Mais en vérifiant en faisant un rendu à plat classique, j’ai bien des ombres, comme vous pouvez le constater ci-dessous.
Je suis actuellement sur un projet de petit jeu de foot, mais je bloque, j’aimerais réalisé la même conduite de balle que sur la vidéo, je vois à peu près les éléments qu’il faut, mais si quelqu’un a une idée de blueprint à faire, je suis preneur !
Salut, je cherche une personne qui code ou utilise les bluesprints sous Unreal pour faire un petit projet pour s’amuser, apprendre et pourquoi pas sortir un jeu plus tard.
Ca serait à côté du taff du coup pas de pressions je précise bien.
Je suis graphiste 3D (J’ai bossé sur des jeux PC/Consoles/mobiles) et je connais bien Unreal côté graph mais pas le côté code …
salut, super idée ce topic, justement je recherche une solution a mon problème sur unreal engine, j’ai une erreur dont je ne parviens pas a me defaire,
“Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property Temp_object_Variable_3”. Blueprint: BP_Human Function: Execute Ubergraph BP Human Graph: IsValid Node: Branch”. merci d’avance pour votre aide
Bonjour, j’ai 29 ans et depuis mes 22 de temps a autre jusqu’a aujourd’hui j’ecris je raye ect la petite routine de quand un delire peu actuellement grace a epic game et unreal engine 5 me permettre de finaliser si on peut le dire un reve d’enfant commence en 2015 environs
Il existe beaucoup de jeu different mais dans mon cas ce serait les tours par tours, j’ai eu l’idee exacte du jeu en question environ 1 a 2 ans apres la sortie de SW Sumoner War ce qui vous l’avez compris j’ecris un Gatcha je n’ai pas encore toutes les informations mais je serai tres vague a ce sujet sachant que je n’ai pas encore deposer un eventuel brevet ce qui devrait proteger mes idees 10 ans si j’ai bien compris.
Tout ce que je peux dire c’est que j’ai prevu un minimum de 12 factions pour 304 heros soit et le classique des tour de combats, bdc ect version selon moi evidemment ameliore exemple d une fonctionalite toute bete que j aimerais mettre en place c est exemple de Awaken Chaos Era mettre en multi bataille les 100 etages de la tour car sinon chaque 2 min faut etre present a relancer, un petit exemple parmis tant d autre
Donc je sais pas tout evidemment mais de ce que j ai compris j ai la possibiliter de recruter une petite equipe de 10 personnes max car tout chef de projet doit etre a 50,1% des parts de l entreprise minimum dc je repete ie sais pas encore exactement comment ca fonctionne mais ca ferait 5% par personnes sur les benefices de l entreprise et je comptais faire un truk du style : Si l entreprise a fait X benefice en 1 ou 2 ans chaque membre d equipe aura X bonus d argent
Exemple en 2 ans y a eu 4 000 000 de benefice, 2 000 000 de charge ect j en sais trop rien restera 2 000 000 soit 1 000 000 pour mon frere et moi et 1 000 000 pour l equipe de 10 soit 50 000 par 24 soit un salaire de 2 000 euros / mois maximum
Pu alors faut compter comme ca sur les 4 000 000 de benefices faut rien enlever en charge ect, donc 2 000 000 mon frere et moi puis 2 000 000 pour l equipe de 10 soit 100 000 par 24 ( 2 ans ) 4 000 4200 euros / mois maximum et sur c 4 000 enlever les charges ou alors c sur mon salaire les charges ect
Tout ca je ne sais pas trop comment ca se passe encore, mon but est de savoir si c est possible d avoir une petite equipe de 10 motive a creer un Gatcha sachant que techniquement mon jeu est presque fini j ai besoin que d un savoir en codage et infographiste et y a plus qu a
J ai un discord si jamais mon msg est lu et interesse je suis tres souvent disponible
Bonjours,
Je m’excuse pour le dérangement mais j’ai désespérément cherché sur internet (anglais et français) sans trouver de réponse.
En prenant un personnage de base sur mixamo je lui ai codé quelques animations en provenance du même site : aucun problème
Je ne sais pas comment faire, le même problème m’étais déjà arrivé avant et j’avais finit par abandonner mon projet. J’ai passé un peu plus de temps sur celui-ci et j’aimerai savoir d’où vient le problème.
Bonjour, je suis réalisateur video (cf lien vimeo vers ma démo ) et débutant sur unreal. Je souhaite me lancer dans la production virtuelle. Peut-être connais-tu ? Sinon en deux mots : c’est une technique de décors virtuels générés par unreal incrustés derrière un personnage (présentateur, chanteur, danseur, comédien filmé sur fond vert. Je recherche un binome (c’est un eu urgent pour m’aider dans un premier temps à paramétrer le système HTC Vive fraichement acheté car le combo capteurs HTC + UE n’est pas plug & play. Le système HTC permet de synchroniser une camera réelle avec la camera virtuelle de l’UE pour faire bouger le décor UE dans l’image de façon cohérente avec la caméra réelle). Dans un deuxième temps ce collaborateur, m’assisterait sur les tournages en pilotant unreal, la gestion des décors et l’incrustation fond vert du personnage pendant que je m’occuperai de la partie purement video (lumière, machinerie, cadre). En attendant si ça peut t’intéresser et en remerciement, je mettrai à ta disposition le matériel HTC Vive pour que tu puisses également t’en servir sur un projet. Si ce projet te tente tu peux me contacter directement : stephanecampa.contact@gmail.com ou 06 88 07 71 84
Au plaisir
Salut à toi !
Je vois que tu as déterré un vieux post !
Malheureusement je n’ai pas encore eu le loisir de m’intéresser à la VR. J’ai changé de taf depuis mais je suis quand même à 100% dans le jeu avec pour le moment UE4.
Dans un premier temps pour t’aider tu peux aller sur Discord glaner des infos, il y a une communauté FR non négligeable à cette adresse
Merci pour ton message. Je me suis inscrit sur discord mais je dois dire que j’ai pas encore bien pigé leurs histoires de serveurs ?? Je dois me pencher la-dessus. Entre-temps j’ai eu une réponse positive d’un étudiant en école 3D qui nous rejoint sur ce projet de tournage virtual prod + Unreal. Quoiqu’il en soit je suis à la recherche d’utilisateurs UE dans la perspective de tournage en prod virtuelle mais également pour fabriquer des décor/asset et/ou modifier des templates unreal. Je suis sur Paris et toi ? tu as un profil artstation ? tu es indépendant ou salarié dans un studio ?
Bonne journée
Salut à tous, je m’intéresse à tous les aspect du jeux vidéo, afin que je sache de quoi me parle mon équipe.
Actuellement, je recherche un moyen d’apprendre à envoyer le “leaderboard” partout sur le web {Siteweb, Facebook, Steam…//Refresh Autonome}, sur Unreal nous avons bien la récupération des infos joueurs et les stats {XP’s::Rank} reste à les partagés.
Dans l’idée que j’en est, j’aimerais partagé ça sur le net, que ce soit facebook ou mon site-ou ailleurs, il me semble que cela se passe en .json, et sur du XML.
Pourriez vous m’expliquer comment faire cecis, d’une manière simple pour commencer, avec la théorie, je pourrais de moi même approfondir le sujet… il me faut seulement les bases.
Un grand merci,
à bientôt.
Je suis Assistante de production au sein du Studio BK à Lyon. Studio BK est un studio de création audiovisuelle spécialisé dans le vidéo mapping et dans l’image animée grand format.
Nous sommes actuellement à la recherche de profils en freelance, maîtrisant le logiciel Unreal (motion, compositing, lighting) et disponible en juillet / aout / septembre.
L’idéal serait quelqu’un sur la région de Lyon, mais nous ne sommes pas fermés à prendre contact avec des freelances venus d’autre part en France.
N’hésitez pas à me contacter par mail pour tout renseignement : prod@studio-bk.com.
Bonjour , je suis CEO d ’ une startup en région parisienne . Nous sommes avant tout une entreprise utilisant l ’ IA pour les entreprises , nous allons utiliser UE5 , pour les applications Metavers , UE5 et IA sont complémentaires
Je suis Solo Game Developer pour mon studio Two For All, j’ai un associé qui s’occuper de toute la partie gestion d’entreprise et financière.
J’aime beaucoup échanger sur ma passion qu’est de développement de jeu sous bien des aspects (code, visuel, modélisation etc). Dans cette optique, je suis en cours de rédaction de quelques tuto FR & EN.
Donc si des personnes souhaites obtenir de l’aide n’hésitez pas à me contacter !
Salut tout le monde .
Je suis en train de me former dans la modélisation 3d sur maya, Zbrush et substance 3d . Je suis passionné de VR depuis que je l’ai découvert en 2016 et j’ai commencé un projet sur unreal 5. Le but c’est de créer un jeu expérience en VR qui se rapproche de jurassic park 1. c’est a dire etre dans un park de dino avec un évènement qui casse toute la sécurité du park et l’on se retrouve face a d’énormes prédateurs que l’on doit éviter ou observer discrètement. le but n’étant pas de faire un shooter de dino mais au contraire de donner des frissons de beauter et de frayeur. Je ne veux pas faire payer c’est une experience et si jamais il y a des gens passionnés de dino ou de VR qui souhaitent participer je reste ouvert a toutes propositions.
Disord: Nels
avant hier j’ai télécharger UE 5.1.1 et en lançant le moteur il crash sans raison, j’ai essayer plusieurs chemin pour le réparer, des vidéos youtubes, des réponses sur le site de dev d’epic games, ça n’a pas fonctionner, sachez que j’ai créer des nouveaux projets, j’ai eu le même problème avec la version 5.0.3, tout ce met à clignoter puis ça crash.
“j’ai envoyer ça aux dev mais ils répondes pas après 1 jours, et pour tant le thread a été accepter ”
en plus j’ai une RTX 3070 un ARM R5 2600 et 16Go RAM, donc c’est plus que suffisant
Bonjour.
Avec Unreal Engine 5.3.1 ou 5.2.1 je vois l’interface de Bridge Quixel mais sans aucune image, encore je clique sur Unreal Marketplace et rien.
Merci infiniment.