Merci à toi! Mais j’ai résolu le problème (après une pause de quelques jours). Je suis tombé dessus un peu par hasard d’ailleurs. Au fait, c’est dans le panneau des Details de la fonction d’événement lié à la touche, où il y a un paramètre “Consume Input” qu’il faut décocher. Et oui, j’en ai bavé pour un si petit truc
Mais après ça, je comprends encore un peu le fonctionnement d’Unreal!
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Alors c’est une solution qui va marcher mais qui n’est pas du tout optimiser. Un “Actor” n’a pas à recevoir d’input, tu dois laisser ça à ton player controller ou à ton personnage et tu créés des “hard reference” avec le node “cast to”. Imagine que chaque BP_Planche placé dans ton niveau va “écouter” l’input associer et en plus charger ton personnage.
Alors si c’est du blueprint de test ça va pas poser de problème mais si tu incorpores cela dans un niveau de jeu détaillé avec d’autre chose, attention. ![]()