C’est très gentil d’avoir répondu.
Cela n’a pas fonctionné. Mais en fait je suis bête, parce que je faisais un [FONT=courier new]Branch au début de mon input de la touche pour courir ([FONT=courier new]Gamepad Left Trigger).
Mais, uniquement sur le [FONT=courier new]Pressed. Je suis con. Il fallait aussi le mettre sur le [FONT=courier new]Released. C’est pour ça que je passai systématiquement en vitesse de marche et que je pouvais donc continuer d’avancer pendant l’anim.
La solution, en plus de ce que tu m’a indiqué. Est de tester la variable **[FONT=courier new]PickUpObjet? **sur le [FONT=courier new]Pressed et le [FONT=courier new]Released.
Encore merci à toi. Tu m’as beaucoup aidé.