Падение FPS на клиенте в мультиплеер игре

Всем привет, делаю простенький проект мультиплеер игры, и столкнулся с такой проблемой:
При запуске скомпелированной игры по сети (через ?listen и коннект по ip) ФПС на клиенте начинает постепенно падать, пока не снижается до нуля, все начинает дергаться. Со стороны сервера клиент тоже начинает дергаться при перемещении или попытке атаки.
Проблема явно не в конфигурации ПК (i7, 4070ti, игра на стандартной thirdPersonMap). Каких-то сложных механик репликации нет: только атака, нанесение урона, ХП, ну и перемещение по умолчанию реплицируется.
Подскажите пожалуйста, в какую сторону копать.

а что ты ъотел? это Юнреал Енджи потрудому не могло быть изначально , даже топовое железо с этим не всегда может работать))