أصبحت واجهة برمجة تطبيقات التقدّم جاهزة الآن للاستخدام الفعلي
يمكنك الآن نشر جُزر تتضمن أنظمة مهام مخصّصة، بدءًا من المهام المستقلة البسيطة وصولًا إلى التجارب متعددة المستويات ذات الأهداف المتعددة.
أصبح إنشاء المحتوى إجرائيًا (PCG) متاحًا الآن في UEFN
يُمكنك تسريع بناء العوالم باستخدام الإنشاء الإجرائي في المحرر. وأتمتة وضع الأصول لبناء عوالم غنية بالتفاصيل، مثل الغابات والمدن ونقاط الاهتمام المخصّصة، دون الحاجة إلى وضع كل أصل يدويًا. يمكنك أيضًا استخدام الوكلاء لإنشاء مخططات PCG وتعديلها عبر MCP في UEFN.
يضيف MCP في UEFN مجموعات أدوات جديدة:
*** تحليل الأداء:** التقاط البيانات وتحليلها من رؤى التوقيت ورؤى Verse ولقطة الذاكرة ومحلّل الأداء المكاني لاكتشاف اختناقات الأداء وإصلاحها.
*** Sequencer:** تسريع إعداد الكاميرا وحركة الشخصيات وتحرير التسلسلات للمشاهد السينمائية وسرد القصص ولحظات اللعب الفعلي.
*** MetaSound:** استيراد الملفات الصوتية كموجات صوتية، وإنشاء أصول MetaSound، وتكوين الموسيقى والأصوات المحيطة والحلقات المتكررة والأصوات التي يتم تشغيلها مرة واحدة.
*** معيد توجيه الكينماتيكا العكسية:** إعادة توجيه الحركات الحالية إلى شخصياتك المخصّصة، بما فيها الشخصيات غير اللاعبين، مع تقليل الإعداد اليدوي.
يتضمن هذا الإصدار أيضًا:
- مسار تدفق الصحة والضرر (تجريبي) في Verse
- استيراد البقع الغاوسية (تجريبي) لإنشاء مشاهد واقعية تحاكي العالم الحقيقي
- استيراد ملفات USD
- مقاييس أداء العميل والخادم في بوابة المبدعين
- تحليل الأداء على الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظامي iOS وAndroid
- تحسينات الأداء والذاكرة في مخطط المشهد
- إنشاء أصول الأزياء والأقمشة باستخدام Chaos في UEFN
- المباني الجاهزة والمعارض الخاصة بمنطقة المروج الواسعة
- نموذج جديد لتقديم الملاحظات في منتديات المطوّرين
اطّلع على مزايا الإصدار 43.00 الكاملة لجميع التحديثات والإصلاحات: 43.00 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
