Die Progression-API ist jetzt für den produktiven Einsatz bereit
Du kannst jetzt Inseln mit eigenen Auftragssystemen veröffentlichen – von einfachen, eigenständigen Aufträgen bis hin zu vielschichtigen Erlebnissen mit mehreren Zielen.
Prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) jetzt in UEFN verfügbar
Erstelle Welten schneller dank prozeduraler Generierung direkt im Editor. Automatisiere die Platzierung von Assets, um detailreiche Welten wie Wälder, Städte und eigene Schauplätze zu gestalten, statt jedes Asset einzeln von Hand zu platzieren. Über UEFN MCP kannst du außerdem Agenten einsetzen, um PCG-Graphen zu erstellen und zu bearbeiten.
MCP in UEFN erhält neue Toolsets:
*** Profiling:** Erfasse und analysiere Daten aus Timing Insights, Verse Insights, Memory Snapshot und dem Spatial Profiler, um Performance-Engpässe aufzuspüren und zu beheben.
*** Sequencer:** Beschleunige die Kameraeinrichtung, Charakteranimation und Sequenzbearbeitung für Zwischensequenzen, erzählerische Momente und Gameplay-Szenen.
*** MetaSound:** Importiere Audiodateien als Sound Waves, erstelle MetaSounds-Assets und konfiguriere Musik, Umgebungsgeräusche, Loops und One-Shot-Sounds.
*** IK Retargeter:** Übertrage vorhandene Animationen mit weniger manuellem Einrichtungsaufwand auf deine eigenen Charaktere, einschließlich NPCs.
Außerdem neu in dieser Version:
- Gesundheits- und Schadens-Pipeline (experimentell) in Verse
- Import von Gaussian Splats (experimentell) für fotorealistische Szenen nach realen Vorbildern
- Import von USD-Dateien
- Performance-Kennzahlen für Client und Server im Creator-Portal
- Profiling auf iOS- und Android-Geräten
- Verbesserungen bei Performance und Speicherbedarf von Scene Graph
- Erstellung von Chaos-Outfit- und Chaos-Cloth-Assets in UEFN
- Fertigobjekte und Galerien aus Frenzy Fields
*Neues Feedback-Formular in den Entwicklerforen
Alle Neuerungen und Fehlerbehebungen findest du in den vollständigen Veröffentlichungshinweisen zu v43.00: Veröffentlichungshinweise zu Update V.43.00 für das Fortnite-Ökosystem | Fortnite Dokumentation | Epic Developer Community
