Fortnite-Ökosystem V.42.30

Verwandelt mit der neuen Konversationsvorlage, einer spielbaren Einführung in die Erstellung von LLM-gestützten Charakteren, die auf Spieler reagieren und das Gameplay gestalten, Konversationen in Gameplay. Verhandelt mit unberechenbaren Käufern als Gebrauchtwagenhändler, während ihr lernt, Prompts zu erstellen, zufällige Charaktere zu generieren und Dialoge in Gameplay-Ergebnisse zu verwandeln.

Ihr könnt jetzt auch Nicht-Waffen-Props erstellen, die Spieler mit der neuen Vorlage für gehaltene Gegenstände tragen können, indem ihr ein anpassbares Prefab verwendet, um alles von Laternen und Werkzeugen bis hin zu Bannern und anderen Gegenständen zu bauen.

Inhaltsvorabprüfungen können jetzt potenzielle Inhaltsverstöße direkt im UEFN-Editor kennzeichnen, was euch hilft, Probleme in eurem Workflow früher zu erkennen und zu beheben.

Ihr findet auch neue Gegenstände, darunter den Hexenbesen und Schub-Candy-Corn, sowie Analyse-Benchmarks im Creator-Portal für mehr Kontext, wie eure Inseln abschneiden.

Ab dem 15. Oktober könnt ihr UEFN-Quell-Assets in Fab veröffentlichen – vollständige, bearbeitbare Systeme, die mit Verse und Scene Graph erstellt wurden und die andere Entwickler direkt in UEFN öffnen, anpassen und darauf aufbauen können.

Hier findet ihr die vollständigen V.42.30-Veröffentlichungshinweise und -Korrekturen: Veröffentlichungshinweise zu Update V.42.30 für das Fortnite-Ökosystem | Fortnite Dokumentation | Epic Developer Community