Unreal MCP, das Plugin Model Context Protocol, das mit UE 5.8 ausgeliefert wurde, ist jetzt in UEFN verfügbar. UEFN bettet einen MCP-Server im Editor ein, damit Coding-Werkzeugagenten wie Claude Code, Codex oder Cursor mit euch arbeiten können, wodurch die technische Arbeit reibungsloser abläuft und ihr schneller bauen und iterieren könnt.
Berührungseingabegesten über den virtuellen Zeiger haben den experimentellen Status verlassen, sodass ihr jetzt Antippen- und Ziehen-Gesten in euren Live-Spielen hinzufügen könnt. Kombiniert sie mit den anpassbaren Touchscreen-Steuerelementen für Entwickler, den antippbaren benutzerdefinierten HUD-Widgets und der Plattform-Steuerelemente-Abfrage-API aus V.41.00, um euer Mobilgerät-Layout zu erstellen.
Das neue experimentelle Fähigkeitensystem bietet euch ein Framework für wiederverwendbare Gameplay-Fähigkeiten in Verse. Erstellt sie mit der Verse-API oder mit Fortnite-Vorlagenfähigkeiten, die Animationen, Audio und Gameplay-Effekte auf einer Zeitleiste platzieren. Es wird erwartet, dass die Vorlagenfähigkeiten in V.42.20 den experimentellen Status verlassen. Beginnt jetzt mit der Entwicklung, damit ihr bereit für die Veröffentlichung seid.
Ebenfalls in dieser Version enthalten: das Physikelement Telekinetikon (experimentell), die Prefabs und Galerien von Heatwave Harbor und mehr.
Die vollständigen Veröffentlichungshinweise und Fehlerbehebungen für V.42.00 findet ihr hier: Veröffentlichungshinweise zu Update V.42.00 für das Fortnite-Ökosystem | Fortnite Dokumentation | Epic Developer Community
