Экосистема Fortnite 42.30

Превратите диалоги в игровой процесс с помощью нового шаблона с диалогами — готового к игре введения в создание персонажей на базе ИИ, которые отвечают игрокам и формируют игровой процесс. Примерьте на себя роль продавца подержанных автомобилей, договариваясь с непредсказуемыми покупателями, пока учитесь создавать промты, генерировать случайных персонажей и превращать диалоги в направление сюжета игры.

А ещё теперь вы также можете создавать объекты, не входящие в категорию оружия, которые игроки могут носить с собой, с помощью нового шаблона «Переносимые предметы», используя настраиваемую заготовку для создания всего: от фонарей и инструментов до баннеров и других предметов.

Предварительные проверки контента теперь могут отмечать потенциальные нарушения правил контента непосредственно в редакторе UEFN, помогая вам выявлять и устранять проблемы на более ранних этапах рабочего процесса.

Кроме того, на творческом портале вы найдёте новые предметы, в том числе «Метлу ведьмы» и «Бодрящая ириска», а также аналитические показатели, которые помогут вам лучше понять, насколько ваши острова эффективны.

С 15 октября вы сможете публиковать исходные ресурсы UEFN на платформе Fab — готовые, редактируемые системы, созданные с помощью Verse и Scene Graph, которые другие разработчики смогут открывать, настраивать и использовать в качестве основы непосредственно в UEFN.

Полное описание обновлений и изменений версии 42.30 читайте здесь: Описание изменений и обновления экосистемы Fortnite 42.30 | Fortnite Документация | Epic Developer Community

1 Like