مجموعة خدمات Fortnite الإصدار 42.00

صبحت أداة Unreal MCP، وهي الأداة الإضافية لبروتوكول سياق النموذج التي تمّ طرحها مع UE 5.8، متاحة الآن في UEFN. أدرج محرر UEFN خادم MCP داخل المحرر، بحيث يمكن لأدوات البرمجة القائمة على الوكلاء مثل Claude Code أو Cursor مساعدتك، ما يقلل العوائق التقنية ويمكّنك من الإنشاء بشكل أسرع وإجراء المزيد من التكرارات.

خرجت إيماءات الإدخال باللمس عبر المؤشر الافتراضي من الحالة التجريبية، لذا يمكنك الآن إضافة إيماءات النقر والسحب إلى ألعابك المباشرة. يمكنك دمجها مع عناصر تحكم شاشة اللمس القابلة للتخصيص بواسطة المطوّر، وعناصر واجهة العرض HUD المخصّصة القابلة للنقر، وواجهة برمجة تطبيقات الاستعلام عن عناصر تحكّم المنصة من الإصدار 41.00 لإنشاء تخطيطك للأجهزة المحمولة.

يمنحك نظام القدرات التجريبي الجديد إطار عمل لقدرات اللعب الفعلي القابلة لإعادة الاستخدام في Verse. يمكنك إنشاء هذه القدرات باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Verse، أو باستخدام قدرات قوالب Fortnite، التي تضع الحركات والصوت وتأثيرات اللعب الفعلي على خط زمني. من المتوقع أن تخرج قدرات القوالب من الحالة التجريبية في الإصدار 42.20—ابدأ الإنشاء الآن حتى تكون جاهزًا عند طرحها.

يتضمن هذا الإصدار أيضًا: عنصر الفيزياء “المحرِّك الذهني” (تجريبي)، والمباني الجاهزة والمعارض الخاصة بميناء الموجة الصيفية، والمزيد.

اطّلع على مزايا الإصدار 42.00 والإصلاحات الكاملة من هنا: 42.00 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes | Fortnite Documentation | Epic Developer Community