ForgeMind 第二期周报:40 项蓝图 DSL 用例全绿,154 项资产路线图推进中

蓝图 DSL 测试覆盖达成 40 项用例全绿,资产路线图推进到 154 项(完成 40 / 开发中 6 / 计划中 108),上周 73 条开发记录,UE 5.0–5.8 真实项目实测。

数据与进展

- 蓝图 78 项:完成 40(Cast / ClassDefault / Collision / ContainerMapSet / Curve / Ease / EditableVar / Enum / EnumForEach / FlowControl / Gate / Interface / Struct / Inherit / Particle / SoftRef / SpawnActor / for / if / while / 事件 / 事件分发器 / 关卡流送 / 关卡蓝图 / 函数 / 函数库 / 动态材质 / 变量 / 保存系统 / 宏 / 计时器 / 插值 / 构造脚本 / 父类调用 / 绑定实例事件 / 调试绘制 / Select 等)、开发中 5(DataAsset / DataTable / Input / LineTrace / Timeline)、计划中 33(位掩码 / 向量 / 增强输入 / 委托绑定 / 子系统 / 样条 / 网络复制等)。

- 材质 57 项:全部计划中(常量 / Lerp / 数学函数 / 纹理采样 / 噪声 / 距离场等),下一阶段重点。

- 其他 19 项:开发中 1(引擎基础 Engine List)、计划中 18(硬表面流水线 array / bevel / boolean / bridge / loop_cut / solidify / mirror 等)。

- 工程化收口:修复 FM1001 / FM1002 等桥端与翻译器缺陷;授权体系重构(开源授权固定能力契约、插件身份 / Manifest / 握手 / 服务替换、商业插件项目迁移);四个核心模块插件化迁出(ForgeMind.Assets / EngineScanner / Dsl / OfflineEngineKit);核心语法与 IR 规则审计 24 项处置决断、DSL 诊断英文化。

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开源仓库:

GitHub:GitHub - akimoto-akira/ForgeMind_OpenSource: ForgeMind — a game engine control platform with MCP as its interface: it exposes Unreal Engine project management, asset reading, launch/build/editor operations and other capabilities to AI clients through the MCP protocol. The current implementation targets UE (5.0–5.8), and the platform design is extensible to other engines. · GitHub

Gitee:ForgeMind_OpenSource: ForgeMind —— 以 MCP 为界面的游戏引擎控制平台:通过 MCP 协议把 Unreal Engine 的工程管理、资产读取、启动/构建/编辑器操作等能力开放给 AI 客户端。当前实现为 UE(5.0–5.8),平台设计可扩展至其他引擎。