一句话定位
ForgeMind 是以 MCP 为界面的游戏引擎控制平台,让 AI 直接为 Unreal Engine 批量生产真实可用的游戏资产,当前支持 UE 5.0–5.8,可扩展其他引擎。
本期看点
实测了一个真实 UE 5.0 生产用例:蓝图 For Each with Break 循环,手动逐节点构建要 20 次节点操作,用 ForgeMind DSL 只要 11 行声明、一次调用搞定——约省 75%。单张蓝图的一次调用,能替代 50+ 次单节点操作。
关键不只是"生成",而是资产真的在编辑器里落地:蓝图图可编译、材质图可保存、项目可正常启动。配套能力包括项目检测校验、.sln 重建、引擎版本匹配切换、UBT 编译、离线读取 .uasset、按引擎版本维护的解决方案库,以及长任务轮询与批量 DSL 按领域路由。
招募
正在收集真实 UE 蓝图测试场景,被采纳的场景将优先实现对应功能,名额有限。有真实需求的朋友欢迎把你的场景发给我们。
参与方式
- 官网 https://forgemind.dev
- 邮箱 hoshinokennji@qq.com
- GitHub GitHub - akimoto-akira/ForgeMind_OpenSource: ForgeMind — a game engine control platform with MCP as its interface: it exposes Unreal Engine project management, asset reading, launch/build/editor operations and other capabilities to AI clients through the MCP protocol. The current implementation targets UE (5.0–5.8), and the platform design is extensible to other engines. · GitHub
- (接受 21 种语言反馈)