前提
- 前提1 : Pawnを継承したBP_Creatureを作成してFloatingPawnMovementコンポーネントを追加
- 前提2 : FloatingPawnMovement.MaxSpeedを100に設定
- 前提3 : アニメーションブループリント内でIdleとRunステートを追加してトランジションルール(Idle⇒Walk)を追加
質問
BP_Creatureのアニメーションの動作が動かないので、
移動時のVectorLengthの値を監視しています。
ゲームを一時停止して確認すると
前提1と前提2で取得できるVectorLengthの値が違います。
これはなぜでしょうか?UE5のバグでしょうか?
-
BP_Creatureのブループリント
-
トランジションルール(Idle⇒Walk)内のブループリント