ある特定のプラットフォームのみ、起動時にFLinkerLoad::PreloadでASSERTとなります。

回答ありがとうございました。

  • AsyncLoadingThreadを有効(s.AsyncLoadingThreadEnabled=True)にしていて、iostoreを有効(bUseIoStore=True)にしていれば

こちらですが、DefaultGame.iniやDefaultEngine.iniを確認する限りは条件を満たしていると思われます。

両ファイルを添付しましたので、ご確認をお願いできればと思います。

またUEエディタ上で「s.AsyncLoadingThreadEnabled」がTrue(1)になっているのは確認できたのですが、「bUseIoStore」については確認方法が分かりませんでした。

UEエディタ実行時に(Visual Studioも使って)AsyncLoadingThreadかAsyncLoadingThread2どちらが使われているかを確認する方法がありましたらご教示いただくと助かります。

何卒宜しくお願い致します。