ある特定のプラットフォームのみ、起動時にFLinkerLoad::PreloadでASSERTとなります。

長々と質問させていただき申し訳ありません。ようやく非同期ロード処理について理解しました。

WinGDKについては、さらにプラグインの構造体やクラスが見つからないエラーが発生しましたが、こちらは.upluginでのプラットフォームの指定が抜けていたためでしたので、対処できました。そしてようやくタイトルの起動を確認しました。ありがとうございました。

さらにXbox Series S/Xの起動を確認してみます。