ポリゴン法線が反転しており、メッシュが透明になります。
1 Static Mesh / コリジョン /Double Sided Geometryにチェックを入れる →変化なし
2 Material / 一般 / マテリアルのプロパティのオーバーライド / Two Sided にチェックを入れる →変化なし
3 Blenderでマテリアル全削除、座標変換→変化なし
4 FBXインポートで/Force Front X Axis →変化なし
他に対応ありますでしょうか。よろしくお願いいたします。