ポリゴン法線が反転しており、メッシュが透明になります。
1 Static Mesh / コリジョン /Double Sided Geometryにチェックを入れる →変化なし
2 Material / 一般 / マテリアルのプロパティのオーバーライド / Two Sided にチェックを入れる →変化なし
3 Blenderでマテリアル全削除、座標変換→変化なし
4 FBXインポートで/Force Front X Axis →変化なし
他に対応ありますでしょうか。よろしくお願いいたします。
ポリゴン法線が反転しており、メッシュが透明になります。
1 Static Mesh / コリジョン /Double Sided Geometryにチェックを入れる →変化なし
2 Material / 一般 / マテリアルのプロパティのオーバーライド / Two Sided にチェックを入れる →変化なし
3 Blenderでマテリアル全削除、座標変換→変化なし
4 FBXインポートで/Force Front X Axis →変化なし
他に対応ありますでしょうか。よろしくお願いいたします。
1, 4はMeshの法線に対して効果がありません
2で表示されないのであれば、そもそも面が存在するのかどうか、という疑いが出てきます
Blenderで編集、出力されているのであれば、出力時にModifierがApplyされる設定になっているか確認してみてください
スクリーンショットなどがあれば、もう少し情報が出てくるかもしれません