FBXデータをインポートするとメッシュが反転します。ポリゴン法線を反転させたい。
対策① Static Mesh / Details / Collision / Double Sided Geometry にチェックを入れる ⇒ 変わらず
対策② Material / General / Material Property / Two sided にチェックを入れる。 ⇒ 変わらず
対策③ Blenderでマテリアルを削除、Axisを作成置換 ⇒ 変わらず
対策④ FBXインポート時 Force Front XAxisにチェックをいれインポート ⇒ 変わらず
できればUE4上でメッシュを反転させていのですが、何か方法はありますでしょうか?
よろしくお願いいたします。