FBXデータをインポートしたら、いくつかのメッシュが反転し透明になってしまいます。
対策① StaticMesh / Collision / Double sided Geometory にチェックをいれる ⇒ 変わらず
対策② Materials / General / Material Property Override / Two sided にチェックを入れる ⇒ 変わらず
対策③ BlenderでMaterialをすべて削除してエクスポート ⇒ 変わらず
対策④ FBXインポートの際、 Force Front XAxis にチェックを入れる。⇒ 変わらず
メッシュの反転を何とかしたいです。他に手はあるでしょうか?
よろしくお願いいたします。