FBXでインポートしたメッシュでテクスチャが伸びてしまう


画像左はMaya内で正常に表示されたもの、画像右がUE4内にインポートしたもの。
フェイス単位でメッシュが伸びてしまう現象が起きて、正しいテクスチャを反映できずに困っています。これはどのような問題でどう解決できるのでしょうか?

UVに問題があります。静的メッシュエディタでは、チャネル0にある必要があります