ゲームを作成してしています。その中の機能で、blenderモデルをfbxにエクスポートし、それをTPSゲームのマップとして利用するためにゲームのスタート画面でインポートしたいと考えているのですが、実行中にでfbxを取得して描画する方法はあるのでしょうか?
もしあるのであればインポートしたモデルの調整方法も教えていただけると幸いです
ご教示の程、よろしくお願いいたします
現状UE4には「ランタイムでのFBXファイル読み込み」機能はありません。
今後もその機能がサポートされるかは未定なようです(2014年の話ですが)
しかし有志でこの機能を実現するプラグインは開発されているようです。
回答ありがとうございます
基本機能にはなくて、プラグインが作られていたのですね!
基本でできるかどうかばかり探っていたのでそこまで手が届いていませんでした
使ってみようと思います!