Fbxアニメーションインポート設定について

キャラクターモーションをMotionBuilderにてアニメーションをつけたものをUEで読み込みマチネに組み込んでレンダリングした画と、MotionBuilderにてレンダリングした画にずれが生じます。
細かい手順は以下の通りです。

  1. MotionBuilder2014にてキャラクターアニメーションをキャラの骨にキーフレームベイク
  2. UE4(4.13.1)、コンテンツブラウザからインポート、任意のレベルに配置
  3. 任意のキャラを選択、マチネを開き、新規スケルタルメッシュグループ追加、アニメーションを組み込む
  4. マチネブラウザ右上ムービーを書き出すから連番で出力

UE4にて読み込む際にアニメーションのリダクションの等の処理がされているのでしょうか?
UEのインポートする際の設定にもリダクションに関する項目がみあたりません。ご存じの方ご教授頂きたいです。

画がずれるとは、何をさしているのでしょうか?

カメラの映像?
モーションのズレ?

映像等の比較があると回答率が上がるかと思います。