fbxにうまくマテリアルが反映されない

分かりにくい質問ですみません。
スクリーンショットの右側にあるものがunreal内で作成したもので、左側の上にテレビが乗っているものがblenderで作成しfbxでエクスポートしunrealにインポートしたものになります。どちらも同じマテリアルを設定しているのですが表示のされ方に差があります。原因としてどのようなことが考えられるでしょうか?