Добый день! Вдохновленный игрой POOLS (где просто гуляешь по сюрреалистичному бассейну) решил сделать микро-проект и воспроизвести район своего детства с детскими площадками и хрущевками. Просто пустой район, без других персонажей. Для начала - небольшая карта и 4-5 домов. Но захотелось поставить дома реалистичные, а не просто коробки с текстурами. С этой целью сходил на этот сайт https://3d-ussr.ru/ и купил у разраба детализированную модель хрущевки. Автор сильно заморочился: это точная копия здания, воспроизведено все, вплоть до шпингалетов и дверных ручек. Поэтому, модель получилась тяжелая - порядка 800 Мб, общее количество полигонов оценивается примерно в 800 тыс.
План был такой: загрузить модель в уровень и сделать ретекстуринг новыми материалами. Потом просто прогуляться по зданию. Все.
Дальше создаю пустой уровень в UE5 (шаблон FPS) и импортирую туда модель. Импорт без объединения полигонов, с включением nanites. Модель грузилась около часа, еще около получаса там все сохранялось. После сохранения папка проекта потолстела на 7 Гб - это вес импортированной модели такой? Потом в диспетчере проекта выбираю все статичные меши (их там получилось около 45000) и перетаскиваю на уровень. Результат: наглухо зависший редактор, память компа заполненная на 8 Гб. Компьютер не самый новый, но не очень слабый: 16 Гб оперативки, 6-ядерный процессор, видеокарта Radeon RX 6500 XT.
Отсюда, поскольку я в UE совершенный нуб, возникает вопрос: нужно ли импортировать такие сложные модели без или с объединением полигонов если потом требуется ретекстур всего, что там есть? И что не так с этой моделью: автор утверждает, что прекрасно подходит для создания игр, но откуда такой гигантский выходной размер одной модели?