インポートしたFBXのメッシュに透過マテリアルが割り当てられない

UE5.1を使用しています。
blenderで書き出したFBXのデータをUE5にインポートして使用しているのですが、
透過マテリアルをアサインした際にマテリアルが変わらず、困っています。
Materialのblend mode が translucentになっているものはどのマテリアルも適応されません。
UE5内で追加したcubeやsphereなどのスタティックメッシュには上記の透過マテリアルは普通にアサインされます。

Blenderでの書き出し方法、あるいは、UE5へのインポート方法に問題があるのかと思うのですが、どなたかご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?(書き出したメッシュはBlender内でUV展開しています。)







現在NaniteはTranslucentのMaterialに対応していません
Translucentを使用する際は、NaniteをOFFにしてください

今回の例では、ImportOptionの Build Nanite はOFFにする必要があります