FBXのインポートでX軸90°回転した状態でインポートされてしまう

FBXのインポートでX軸90°回転した状態でインポートされてしまう。
Unreal4.14側でMayaからエクスポートしたFBXを読込んだ時、
コンテンツブラウザ → インポート する場合は問題なくできるのですが
ファイル → レベルにインポート すると回転のX軸に90°(89.99)が入ってしまいます。

Maya側からエクスポートする時に 軸変換 → アップ軸 は Y,Z どちらにしてもなんの効果もナシです。

解決策ありましたらお願いいたします。

ver4.14でも発生する既知の不具合です。以下のissueを追跡して下さい。
宜しくお願いします。

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