在blender查看fbx动画是正常的,初始的姿态效果如下:
但导入到UE5.5中,初始的姿态在箭头处都发生了异常扭曲旋转,导入设置有勾选使用T0作为参考姿势,
这种情况,该怎么处理,在blender或max中怎么操作再重新导出FBX,可以修复这个问题。或者其他什么方法