我先说一下制作顺序
1.maya的PhysX做好的布料,简单做一段动画,全部烘焙关键帧。
2.导出FBX和APEX文件
3.FBX文件导入UE4,APEX文件导入时候提示【从选中文件中导入APEX布料资源失败。】
maya版本2016
FBX版本 FBX2016
PhysX版本 PhysX SDK Version 3.4.0
APEX SDK Version 3.4.0
Change List Version 21072259
我先说一下制作顺序
1.maya的PhysX做好的布料,简单做一段动画,全部烘焙关键帧。
2.导出FBX和APEX文件
3.FBX文件导入UE4,APEX文件导入时候提示【从选中文件中导入APEX布料资源失败。】
maya版本2016
FBX版本 FBX2016
PhysX版本 PhysX SDK Version 3.4.0
APEX SDK Version 3.4.0
Change List Version 21072259
布料不是这样导入的。
你将布料文件放到你的项目文件夹中,然后在SkeletalMesh中导入.apb文件,最后根据材质apply你的布料。
谢谢,
是我表达有误,导入步骤没问题
不过已经解决了,不是导入步骤的问题,是apex的版本问题,又重新安装了3.3.4就没问题了