FBXファイルをUEに取り込んだ後の対応

3Dアセットを無料ダウンロードできるサイトからFBXファイルを入手し、それをアンリアルエンジンに取り込んだ後、組み立てて完成系にしたいのですがその方法がよく分かりません。ご教示お願いで来ますか。

参考にできるURLがあるのでこれを見てみてください。

こんにちは、 @chuneikura

アンリアルエンジンでFBXファイルをインポートし、組み立てる方法を以下に示します。

FBXファイルのインポート:
アンリアルエンジンを開きます。
「コンテンツブラウザ」に移動し、「インポート」ボタンをクリックします。
FBXファイルを選択し、必要なインポートオプションを設定してインポートします。
アセットの配置:
インポートしたアセットが「コンテンツブラウザ」に表示されます。
アセットをクリックし、シーンにドラッグ&ドロップして配置します。
アセットの編集:
アセットを選択し、詳細パネルでマテリアルやテクスチャを設定します。
必要に応じてアセットのスケールや回転を調整します。
完成系の構築:
複数のアセットを組み合わせてシーンを構築します。
レベルエディタでアセットを整理し、必要なエフェクトやライティングを追加します。
テストと調整:
ゲームモードでシーンをプレビューし、動作を確認します。
必要に応じてさらに調整を行い、完成度を高めます。

宜しくお願いします、
angela683h