Bem cara vamos lá, eu uso o maya para modelagem então também deve servir, primeiro configure a viewport do maya/3dmax para ficar na mesma escala da unreal como mostra na figura abaixo:
Em seguida configure o axis do mundo para Z

Depois exporte como FBX 2013, se o programa tiver atualizado FBX 2017.
Agora vamos as colisões, você vai ter que criar uma colisão customizada como o link ensina Setting Up Collisions With Static Meshes | Unreal Engine Documentation
Mais informações de exportação:
Maya 2017 gratuito:
