exportar do max com colisao

Bem cara vamos lá, eu uso o maya para modelagem então também deve servir, primeiro configure a viewport do maya/3dmax para ficar na mesma escala da unreal como mostra na figura abaixo:


Em seguida configure o axis do mundo para Z
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Depois exporte como FBX 2013, se o programa tiver atualizado FBX 2017.

Agora vamos as colisões, você vai ter que criar uma colisão customizada como o link ensina Setting Up Collisions With Static Meshes | Unreal Engine Documentation

Mais informações de exportação:

Maya 2017 gratuito: