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exportar do max com colisao

ola alguem sabe como faz pra exportar do max pra UE4 ja com colisao igual na UDK 3 pq nao ta dando certo aqui comigo.

gratto

Dá uma olhada sempre na documentação primeiro, muita informação boa lá.

Segue o link

Você pode criar os colisores também dentro do próprio UE4.

Abs

O modelo e objeto de colisão deverão ter o mesmo nome. você precisará renomear o box de colisão com o prefixo UCX_. exemplo: modelo: parede objeto colisão:UCX_parede.

espero ter ajudado…

e como faço para os personagens colidirem entre si no modo online ?

Personagens precisam de Physics Assets

Bem cara vamos lá, eu uso o maya para modelagem então também deve servir, primeiro configure a viewport do maya/3dmax para ficar na mesma escala da unreal como mostra na figura abaixo:
maya_grid.jpg
Em seguida configure o axis do mundo para Z
2280e8c744f1b7d4ce15e85cf07b1fe4f2d062eb.jpeg
Depois exporte como FBX 2013, se o programa tiver atualizado FBX 2017.

Agora vamos as colisões, você vai ter que criar uma colisão customizada como o link ensina https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/SettingCollision/

Mais informações de exportação:

Maya 2017 gratuito: