Exportar desde 3d max o maya 2014

En la documentacion dice que solo se puede desde FBX 2013, pero quiero evitar instalarlo, como lo hago desde los 2014 o futuras versiones(ya cae el 2015).
Aclaro ya intente exportarlo como recomienda la documentacion pero UE4 no reconoce el FBX.

no existe algun addon o algo sino tendras que crear un plugin para maya que te sirva para exportar los mesh aca tienes un ejemplo http://nealbuerger.com/2012/03/maya-2012-udk/

Hola Zujids, estas usando Unreal desde el binario directamente, o estas compilando el Engine y corriendolo? En teoria 2014 deberia de cargar; si puedes copia el log aqui para ver que error encuentras.

En Maya puedes seguir los siguientes pasos para exportar una versión anterior a la que actualmente utilizas

  1. Abrir las preferencias de FBX export y seleccionar “Edit preset…”
  2. Buscar FBX FILE FORMAT entre las opciones y seleccionar “Version”
  3. Escoger la version FBX 2013
  4. Disfrutar :stuck_out_tongue:

No conozco 3D Max pero estoy seguro que debe existir algo parecido que te permita exportar una versión anterior.

Gracias a todos, he estado cometiendo un pequeño error pero igual se genera un pequeño error al exportar, por las diferentes versiones del fbx…

Even if you use Maya 2014/2015 you still can export to FBX 2013. Check the docs.
(I understand spanish but can’t write lol)

Como dice BrUnO XaVIeR, a la hora de exportar desde Max o Maya puedes elegir la versión de FBX que quieres exportar. Aún más importante, es establecer correctamente las opciones de exportación.
Aquí tienes un video que lo explica: