Exportação FBX

Galera, seguinte, estou com um probleminha, quando eu exporto minha maquete em FBX para o Unreal Engine 4, ele coloca la o bloco, so que ele estar como se fosse uma coisa so, ou seja, na hora de por a textura ele coloca textura em tudo, porem, eu vi que tem uma opção de selecionar as partes individuais, por exemplo, so um banco ou so uma porta.

Preciso colocar para aparecer tudo e pode clicar individualmente nos objetos para por as texturas, ou se alguém conhece um meio de colocar as texturas por superfície e não em um bloco inteiro.

Agradeço desde de já.

Summarizing your question in English:

“How to add materials to different imported objects if it is imported as a single mesh?”

Uncheck “combine meshes” when importing your FBX file and every single model will remain as it was inside 3DS, including their position (distance to the center of the 3DS scene). You’ll still be able to place all the objects in your scene in a single step: just grab all your mesh at once in the Content Browser and put it in your scene. You’ll be able to assign different materials to different meshes.

Capturar.JPG&stc=1

If you want multi-material meshes, you’ll need to setup the correct material IDs and also assign a multi material to that mesh inside 3DS before exporting. It can be a default one with no textures… In my experience, if I just set a bunch of different material IDs and leave the mesh without a multi material assigned before exporting, UE4 won’t recognize the different material IDs correctly.

ps: I think it’s better to create topics in Portuguese inside the Brazilian area :wink: https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?15-Brazil


Portuguese:

Desmarque aquela opção de “Combinar Malhas” e arrasta todos os objetos de uma vez do Content Browser pra sua cena. A distancia entre eles vai permanecer a mesma do 3DS se vc fizer dessa forma, não precisa reposicionar tudo de novo. Se quiser adicionar mais de um material ao mesmo objeto, então vc tem que setar os IDs de cada material corretamente dentro do 3DS e aplicar um multi-material que tenha a mesma quantidade de materiais. Se seu objeto tem 5 material IDs, então aplica um multi material nele com 5 materiais diferentes antes de exportar. Se só aplicar vários IDs e deixar um material simples aplicado, o UE4 não reconhece direito os diferentes IDs (aqui pelo menos é assim que funciona =P).

E quando for postar alguma dúvida em português, usa a área pra brasileiros do fórum (no link q eu passei acima). Eles já criaram aquilo lá pra isso. Nas outras áreas use sempre inglês, nem que for pra traduzir no google translate caso não entenda muito bem a língua.