Nous avons mis à jour l’exemple de fonctionnalités UEFN d’IU dans la v 41.30 avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux exemples d’IU pour vous aider à créer de meilleures IU d’île.
Nous avons mis à jour la structure pour organiser le contenu en cinq catégories principales :
- IU Verse
- IU Scene Graph
- IU construite à l’aide d’appareils
- Art de l’IU
- Exemples d’IU avec toutes les fonctionnalités
Nous avons également ajouté plusieurs stations pour présenter les nouvelles fonctionnalités d’IU de l’UEFN. Découvrez-les ci-dessous !

Exemples d’IU de barre de raccourcis personnalisée
Ces exemples vous montrent comment créer des widgets d’IU de barre de raccourcis personnalisée qui fonctionnent bien avec tous les types de périphériques d’entrée pris en charge (souris et clavier, manette de jeu et écran tactile). Ils expliquent comment configurer votre barre de raccourcis pour faire défiler les options de sélection ou pour sélectionner directement un élément.

Exemple d’interface utilisateur dans le monde
Un nouvel exemple vous montre comment placer des widgets UMG personnalisés dans le monde 3D, et notamment comment configurer l’IU pour qu’elle réagisse aux événements de jeu. Faites simplement glisser vos widgets utilisateur construits dans UMG depuis le navigateur de contenu dans le monde du jeu.

Exemple de pointeur virtuel
Nous avons étendu l’exemple de fonctionnalités pour inclure un échantillon d’utilisation du pointeur virtuel afin de créer des expériences dans lesquelles les joueurs peuvent interagir directement avec le monde du jeu. L’échantillon montre comment détecter le type de périphérique d’entrée du joueur et utiliser l’action d’entrée Sélection du pointeur avec l’IU.

Exemple d’IU de jeu personnalisée de bout en bout
Cette station comprend un exemple complet de menus d’IU de qualité démontrant une variété des meilleures pratiques et techniques en date pour l’implémentation de l’IU. Les cas d’utilisation couverts incluent un menu simple, un menu de tuiles, un menu d’arbre de compétences et des menus incorporant des éléments 3D. Il montre également comment utiliser des classes Verse personnalisées pour construire un système de menus extensible pour votre jeu.

Exemple de disposition des commandes tactiles personnalisée par le développeur
Un nouvel exemple vous guide à travers le flux de travail permettant de personnaliser la disposition des commandes tactiles dans votre projet.
Exemple d’IU étendue de véhicule
Nous avons étendu l’exemple d’utilisation de l’API de véhicule pour créer un ATH personnalisé afin d’inclure une piste de course, vous donnant une meilleure idée de la fonctionnalité en action.


