Windows11、UE5.5.3環境です。
「セット Current Mouse Cursor」ノードで「Eye Dropper」に設定して、マウスカーソルの形状を変更しています。
UnrealEditorからの「レベルをプレイ」では、マウスカーソルが変更されて表示されるのですが、パッケージ化したExeから実行した場合は、マウスカーソルの表示が消えてしまいます。
同処理の設定内容を「Eye Dropper」から「Hand」に変更して実行した場合は、
・UnrealEditorからの「レベルをプレイ」
・パッケージ化したExeから実行
のどちらでもマウスカーソルが変更されて表示されます。
パッケージ化の対象に「Eye Dropper」マウスカーソルのリソースが含まれていないのかな?とも思われるのですが、エンジンコンテンツを探しても、それらしいリソースを発見できませんでした。
パッケージ化したExeからの実行時に、「Eye Dropper」マウスカーソルを表示するためには、どうしたらよいでしょうか?