Event Tick работает быстрее чем должен

Создаю 2д игру о самолетах. Все работало безупречно. В один момент игровое время начало двигаться быстрее. Ракеты стали быстрее, самолет стал быстрее. Также заметил, что delay тоже уменьшился. Ничего о своей проблеме не нашел в Интернете. Такое дело случилось со всеми blueprint классами. Интересно то, что время становится быстрее тогда, когда я запускаю проект как Standalone Game и еще быстрее ( примерно на 0.2-0.5с ) если запускаю как Mobile Device. Когда запускаю как New Editor Window, Selected Viewport и Simulate, то все работает как надо.

Посмотри это видео Time deltatime, думаю это поможет понять причину. Ну и поиском по ключевым словам Time deltatime

1 Like

Ты просто неправильно написал алгоритм движения без учета delta time и скорость стала зависить от количества кадров

1 Like