begin playのノードは一つしか出せない仕様です。
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大変お世話になっております。
お忙しいところ恐縮ですが
初期作成時のfirst personにて
画面に体力のゲージを出すためwidgetブルプリントにてテンプレートを作成後
実際に画面に出すためにプレイヤーのイベントグラフに写真1のようにノードを追加したところ
まるで囲んだところにevent begin playのノードを出したいんですが検索して出そうとすると
このイベントグラフにはすでに一つevent begin playのノードがありそこに飛ばされてしまいます
event begin playのノードって一つしか出せないのでしょうか?
バージョンは4.19.0になります
宜しくお願いします。
BeginPlayノード自体はOginoさんが回答されたように1つのBlueprint内に1つしか出せません
処理を追加したい場合はBeginPlayの処理の最後に繋げるか
Sequenceノードを使用することで処理を追加することが可能です。
分かりましたありがとうございます
助かりました
なるほど
出来ました。
有難うございます。