EUWでレベル内にある全アクターのマテリアルを切り替えたい

Texel Densityを確認するため、レベル内にあるStaticMesh及びBlueprint内にあるStaticMeshComponentのマテリアルを指定したチェッカーがついたマテリアルにEditorUtilityWidgetで一時的に切り替えたいと思っているのですがどう構成すればいいでしょうか?

内容としましては
・WidgetのONボタンを押すとレベル内にあるStaticMeshActor及びBlueprintActor内のStaticmeshComponentのマテリアルが置き換わる。
となります。

お力添えいただければと思います。よろしくお願いします。
・OFFボタンを押すとチェッカーマテリアルが外れ、元のマテリアルの状態にする