Meu projeto no 3ds max esta em metros, estou exportando em FBX com os UV1 e UV2, FBX 2013 ASCII, unidade millimeters, ja tentei varias coisa mais fica muito pequeno no UE4.
ja tentei usar a escala no UE4 mais tipo mesmo aumentando 1000x o objeto fica com uma marca vermelha mais n aparece
Quando você diz que o 3ds max está em metros, você diz o ‘Display Unit Scale’ ou o ‘System Unit Scale’?
Como 1 unidade = 1 centímetro na Unreal, é importante você configurar o 3ds Max para 1 Unit = 1,0 Centimeters (System Unit Scale).
So você prefere trabalhar em metros, você pode colocar o Diplay Unit Scale em metros (isso apenas vai fazer aparecer para você em metros, mas o software está configurado em centímetros para exportar.
O estranho é que na usa screenshot a Unreal diz que o tamanho do objeto é 600x600x1800(cm).
Outra dica legal é apertar ‘F’ na Unreal para focar a câmera no objeto selecionado, isso deve te dar uma noção melhor do tamanho e tal.
poxa fiz tudo que vc pediu estava em inches o system unit scale e ainda tentei colocar tanto o FBX 2014 quanto o 2013 e nada tipo o mais estranho é que tudo parece correto menos isso " Current Screen Size 0,0000" geralmente é 1 nem apertando F funciona.
Fiz um projeto novo fiz uma chalera e mandei exportar e mesmo problema