Je suis actuellement en train de faire une interface permettant de changer la classe d’un joueur quand il appuie sur un Button et je me demandais s’il serait possible que quand on subscribe une fonction au bouton de cette manière : Button.OnClick().Subscribe(FonctionEnDuestion), l’on peut mettre comme paramètre de fonction autre chose qu’un widget message. Car sinon, je risque de me retrouver avec 16 fonctions pour les 16 boutons que je vais créer .