Eu estou tentando escalonar uma Malha estática de forma que o escalonamento seja apenas em uma extremidade do objeto, de acordo com o eixo escolhido. Utilizando a ferramenta Select and Scale Objects (R) ele funciona perfeitamente, mas quando eu resolvo fazer um escalanomento mais preciso digitando os valores em Details - Transform - Scale ele altera corretamente no eixo Z, mas nos eixos X e Y ele altera a escala nas 2 extremidades do objeto, mesmo o Pivot estando setado na extremidade. Estou enviando um link do youtube demonstrando o que está acontecendo. (Escalonamento no Unreal 5 nos eixos - YouTube)