Error

Was bedeuter diese Fehlermeldung und wie kann ich sie beheben?
What does this Error mean and how can I fix it?

Bei der Kommunikation mit den Spielservern ist ein Fehler aufgetreten ([DEP] fn-service-datastorage-live-uefn-public.eeef.live.use1a.on.epicgames.com returned unexpected [HTTP 404] SentryEventId=a2d00209b83a4d1fbe606e64f3f74eea).

hast du es bisher gefixed? hab dasselbe problem…

Is this your own UEFN world/verse program?
Are you sure you deployed the world correctly?
Maybe this beginner’s guide will help you out: Getting started with UEFN - Free resources | Community tutorial


Der Endpunkt im Fehler sagt schon, worum es geht:

fn-service-datastorage-live-uefn-public... returned unexpected [HTTP 404]

Das ist der Persistable-Data-Service von UEFN – also der Dienst hinter persistable-Klassen in Verse (Spielerfortschritt, gespeicherte Werte). HTTP 404 heißt: die Insel bzw. der zugehörige Datenspeicher ist auf Epic-Seite nicht auffindbar.

Häufige Ursachen:

Ursache Prüfen / Lösung
Insel nie veröffentlicht Persistence funktioniert nur auf veröffentlichten Inseln, nicht in Private Playtests
persistable-Klasse geändert nach Launch Feld hinzugefügt/umbenannt/Typ geändert → alter Datensatz passt nicht mehr. Nur Anhängen an bestehende Strukturen ist erlaubt
Falsche/alte Island-Code-Zuordnung Projekt wurde kopiert, Island Settings zeigen auf eine andere Insel
Region-/Serverproblem bei Epic use1a = US-East. Bei Epic-seitigen Störungen: status.epicgames.com
Verse-Kompilat veraltet Verse neu bauen, Projekt pushen

Vorgehen:

  1. status.epicgames.com auf laufende Störungen prüfen
  2. Insel korrekt veröffentlichen, dann über den Island Code beitreten – nicht über Launch Session testen
  3. Bei geänderten persistable-Strukturen: neue Version der Klasse anlegen statt bestehende umzubauen
  4. weak_map(player, …) bzw. weak_map(session, …) korrekt deklariert? Fehlerhafte Deklaration erzeugt genau solche 404er

Falls das Problem bleibt: Die SentryEventId aus der Meldung zusammen mit dem Island Code an den Epic Support geben – damit lässt sich der konkrete Fehlschlag serverseitig nachvollziehen. Über das Forum ist das nicht zu beheben.