Hello everyone,
I was able to compile the 4.27 branch from sources, but when I try to compile a C++ project with the compliled engine, it fails because of the HoloLensPlatform.Automation project. Here are the logs
L’opération de génération a démarré…
1>------ Début de la génération : Projet : HoloLens.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2203,5): warning MSB3245: Impossible de résoudre cette référence. Impossible de trouver l’assembly “Windows”. Vérifiez que l’assembly existe sur le disque. Si elle est requise par votre code, vous risquez d’obtenir des erreurs de compilation.
1>D:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15,17,25): error CS0234: Le nom de type ou d’espace de noms ‘Management’ n’existe pas dans l’espace de noms ‘Windows’ (vous manque-t-il une référence d’assembly ?)
1>D:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLensPlatform.Automation.cs(1235,24,1235,89): error CS0246: Le nom de type ou d’espace de noms ‘IAsyncOperationWithProgress<,>’ est introuvable (vous manque-t-il une directive using ou une référence d’assembly ?)
1>D:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLensPlatform.Automation.cs(1235,52,1235,68): error CS0246: Le nom de type ou d’espace de noms ‘DeploymentResult’ est introuvable (vous manque-t-il une directive using ou une référence d’assembly ?)
1>D:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLensPlatform.Automation.cs(1235,70,1235,88): error CS0246: Le nom de type ou d’espace de noms ‘DeploymentProgress’ est introuvable (vous manque-t-il une directive using ou une référence d’assembly ?)
========== Génération : 0 a réussi, 1 a échoué, 5 à jour, 0 a été ignoré ==========
I use Windows 11 and Visual Studio 2019 and the Windows SDK 10.0.19041.0 (C++ dev, UWP dev, C# dev)
I tried to comment the error of this project, it compiles fine, but I’ve another issue just after that
L'opération de génération a démarré...
1>------ Début de la génération : Projet : BuildAgent, Configuration : Development Any CPU ------
2>------ Début de la génération : Projet : AutomationUtils.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
3>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2017, Configuration : Invalid x64 ------
3>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
4>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2018, Configuration : Invalid x64 ------
4>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
5>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2019, Configuration : Invalid x64 ------
5>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
6>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2020, Configuration : Invalid x64 ------
6>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
7>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2021, Configuration : Invalid x64 ------
7>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
8>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2022, Configuration : Invalid x64 ------
8>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
9>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithNavisworks2019, Configuration : Invalid x64 ------
9>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
10>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithNavisworks2020, Configuration : Invalid x64 ------
10>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
11>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithNavisworks2021, Configuration : Invalid x64 ------
11>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
12>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithNavisworks2022, Configuration : Invalid x64 ------
12>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
13>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRevit2018, Configuration : Invalid x64 ------
13>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
14>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRevit2019, Configuration : Invalid x64 ------
14>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
15>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRevit2020, Configuration : Invalid x64 ------
15>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
16>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRevit2021, Configuration : Invalid x64 ------
16>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
17>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRevit2022, Configuration : Invalid x64 ------
17>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
18>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRhino6, Configuration : Invalid x64 ------
18>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
19>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithRhino7, Configuration : Invalid x64 ------
19>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
20>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithSDK, Configuration : Invalid Win32 ------
20>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
21>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithSketchUpRuby2019, Configuration : Invalid x64 ------
21>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
22>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithSketchUpRuby2020, Configuration : Invalid x64 ------
22>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
23>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithSketchUpRuby2021, Configuration : Invalid x64 ------
23>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
24>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithSolidworks2021, Configuration : Invalid x64 ------
24>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
25>------ Début de la génération : Projet : HeadlessChaosPerf, Configuration : Android_DebugGame_Program Win32 ------
26>------ Début de la génération : Projet : HeadlessChaos, Configuration : Android_DebugGame_Program Win32 ------
27>------ Génération ignorée : Projet : LiveCodingConsole, Configuration : Invalid Win32 ------
27>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
28>------ Génération ignorée : Projet : ChaosVisualDebugger, Configuration : Invalid Win32 ------
28>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
29>------ Génération ignorée : Projet : UE4EditorServices, Configuration : Invalid Win32 ------
29>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
30>------ Génération ignorée : Projet : UnrealAtoS, Configuration : Invalid Win32 ------
30>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
31>------ Génération ignorée : Projet : ShaderCompileWorker, Configuration : Invalid x64 ------
31>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
32>------ Génération ignorée : Projet : SlateViewer, Configuration : Invalid Win32 ------
32>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
33>------ Génération ignorée : Projet : SwitchboardListener, Configuration : Invalid Win32 ------
33>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
34>------ Génération ignorée : Projet : TestPAL, Configuration : Invalid Win32 ------
34>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
35>------ Génération ignorée : Projet : TextureShareSDK, Configuration : Invalid Win32 ------
35>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
36>------ Génération ignorée : Projet : UnrealCEFSubProcess, Configuration : Invalid Win32 ------
36>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
37>------ Génération ignorée : Projet : UnrealFileServer, Configuration : Invalid Win32 ------
37>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
38>------ Génération ignorée : Projet : UnrealFrontend, Configuration : Invalid Win32 ------
38>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
39>------ Génération ignorée : Projet : UnrealHeaderTool, Configuration : Invalid Win32 ------
39>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
40>------ Génération ignorée : Projet : UnrealInsights, Configuration : Invalid x64 ------
40>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
41>------ Génération ignorée : Projet : UnrealLightmass, Configuration : Invalid Win32 ------
41>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
42>------ Génération ignorée : Projet : UnrealMultiUserServer, Configuration : Invalid Win32 ------
42>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
43>------ Génération ignorée : Projet : UnrealPak, Configuration : Invalid Win32 ------
43>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
44>------ Génération ignorée : Projet : UnrealRecoverySvc, Configuration : Invalid Win32 ------
44>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
45>------ Génération ignorée : Projet : UnrealVersionSelector, Configuration : Invalid Win32 ------
45>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
46>------ Génération ignorée : Projet : BootstrapPackagedGame, Configuration : Invalid Win32 ------
46>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
47>------ Génération ignorée : Projet : UE4, Configuration : Invalid Win32 ------
47>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
48>------ Génération ignorée : Projet : MiniFS, Configuration : Invalid Win32 ------
48>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
49>------ Génération ignorée : Projet : BenchmarkTool, Configuration : Invalid Win32 ------
49>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
50>------ Génération ignorée : Projet : BlankProgram, Configuration : Invalid Win32 ------
50>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
51>------ Génération ignorée : Projet : BuildPatchTool, Configuration : Invalid Win32 ------
51>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
52>------ Génération ignorée : Projet : CrashReportClient, Configuration : Invalid Win32 ------
52>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
53>------ Génération ignorée : Projet : CrashReportClientEditor, Configuration : Invalid x64 ------
53>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
54>------ Génération ignorée : Projet : DsymExporter, Configuration : Invalid Win32 ------
54>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
55>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithUE4ArchiCAD, Configuration : Invalid Win32 ------
55>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
56>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithArchiCAD, Configuration : Invalid x64 ------
56>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
57>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithCADWorker, Configuration : Invalid x64 ------
57>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
58>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithFacadeCSharp, Configuration : Invalid x64 ------
58>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
59>------ Génération ignorée : Projet : DatasmithMax2016, Configuration : Invalid x64 ------
59>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
1> BuildAgent -> D:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\BuildAgent\bin\Development\BuildAgent.exe
2> AutomationUtils.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationUtils.Automation.dll
60>------ Début de la génération : Projet : Localization.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
61>------ Début de la génération : Projet : BuildGraph.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
62>------ Début de la génération : Projet : IOS.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
63>------ Début de la génération : Projet : AllDesktop.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
64>------ Début de la génération : Projet : Linux.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
65>------ Début de la génération : Projet : Mac.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
26>Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build (D:\UnrealEngine).
26>Creating makefile for HeadlessChaos (UnrealBuildTool.exe is newer)
61> BuildGraph.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\BuildGraph.Automation.dll
66>------ Début de la génération : Projet : Win.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
63> AllDesktop.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\AllDesktop\AllDesktop.Automation.dll
60> Localization.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Localization.Automation.dll
67>------ Début de la génération : Projet : AutomationScripts.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
68>------ Début de la génération : Projet : OneSkyLocalization.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
69>------ Début de la génération : Projet : XLocLocalization.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
66> Win.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Win.Automation.dll
64> Linux.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Linux\Linux.Automation.dll
62> IOS.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\IOS\IOS.Automation.dll
70>------ Début de la génération : Projet : TVOS.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
70> TVOS.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\TVOS\TVOS.Automation.dll
65> Mac.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Mac\Mac.Automation.dll
67> AutomationScripts.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\AutomationScripts.Automation.dll
71>------ Début de la génération : Projet : Android.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
72>------ Début de la génération : Projet : Lumin.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
73>------ Début de la génération : Projet : HoloLens.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
69> XLocLocalization.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\XLocLocalization.Automation.dll
72> Lumin.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Lumin\Lumin.Automation.dll
71> Android.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Android\Android.Automation.dll
68> OneSkyLocalization.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\OneSkyLocalization.Automation.dll
73> HoloLens.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\HoloLens\HoloLens.Automation.dll
74>------ Début de la génération : Projet : Gauntlet.Automation, Configuration : Development Any CPU ------
74> Gauntlet.Automation -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts\Gauntlet.Automation.dll
75>------ Début de la génération : Projet : AutomationTool, Configuration : Development Any CPU ------
75> AutomationTool -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool.exe
26>PLATFORM_ANDROID_NDK_VERSION = 210500
26>NDK toolchain: r21e, NDK version: 21, GccVersion: 4.9, ClangVersion: 9.0.9
26>Compiling Native 32-bit code with NDK API 'android-21'
26>Building HeadlessChaos...
26>Building 6 actions with 12 processes...
26> [1/6] Module.HeadlessChaos.1_of_5.cpp [armv7]
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaos/DebugGame/HeadlessChaos/Module.HeadlessChaos.1_of_5.cpp:2:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Private/GeometryCollection/GeometryCollectionTestBoneHierarchy.cpp:3:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\GeometryCollection/GeometryCollectionTestBoneHierarchy.h:4:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\GeometryCollection/GeometryCollectionTest.h:9:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/gtest.h:62:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-internal.h:40:
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(331,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(371,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(384,7): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,33): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_PHONE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,59): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_RT' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(868,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(870,7): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_USES_POSIX_RE || GTEST_USES_SIMPLE_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(908,6): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_USES_POSIX_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1104,5): error : 'GTEST_HAS_DOWNCAST_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_HAS_DOWNCAST_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_IS_THREADSAFE
26> ^
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(733,4): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_ || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(734,5): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT) || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1161,6): error : 'GTEST_HAS_NOTIFICATION_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_NOTIFICATION_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1264,28): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MINGW' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_PTHREAD && !GTEST_OS_WINDOWS_MINGW
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1345,6): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1349,8): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # elif GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1893,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1961,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(2024,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if !GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>EXEC : fatal error : too many errors emitted, stopping now [-ferror-limit=]
26> 20 errors generated.
26> [2/6] Module.HeadlessChaos.3_of_5.cpp [armv7]
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaos/DebugGame/HeadlessChaos/Module.HeadlessChaos.3_of_5.cpp:2:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Private/HeadlessChaosTestForces.cpp:3:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\HeadlessChaosTestForces.h:6:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public/HeadlessChaosTestUtility.h:5:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public/HeadlessChaos.h:8:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/gtest.h:62:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-internal.h:40:
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(331,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(371,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(384,7): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,33): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_PHONE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,59): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_RT' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(868,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(870,7): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_USES_POSIX_RE || GTEST_USES_SIMPLE_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(908,6): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_USES_POSIX_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1104,5): error : 'GTEST_HAS_DOWNCAST_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_HAS_DOWNCAST_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_IS_THREADSAFE
26> ^
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(733,4): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_ || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(734,5): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT) || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1161,6): error : 'GTEST_HAS_NOTIFICATION_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_NOTIFICATION_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1264,28): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MINGW' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_PTHREAD && !GTEST_OS_WINDOWS_MINGW
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1345,6): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1349,8): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # elif GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1893,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1961,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(2024,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if !GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>EXEC : fatal error : too many errors emitted, stopping now [-ferror-limit=]
26> 20 errors generated.
26> [3/6] Module.HeadlessChaos.4_of_5.cpp [armv7]
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaos/DebugGame/HeadlessChaos/Module.HeadlessChaos.4_of_5.cpp:2:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Private/HeadlessChaosTestParticleHandle.cpp:5:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\HeadlessChaos.h:8:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/gtest.h:62:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-internal.h:40:
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(331,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(371,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(384,7): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,33): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_PHONE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,59): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_RT' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(868,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(870,7): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_USES_POSIX_RE || GTEST_USES_SIMPLE_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(908,6): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_USES_POSIX_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1104,5): error : 'GTEST_HAS_DOWNCAST_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_HAS_DOWNCAST_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_IS_THREADSAFE
26> ^
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(733,4): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_ || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(734,5): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT) || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1161,6): error : 'GTEST_HAS_NOTIFICATION_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_NOTIFICATION_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1264,28): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MINGW' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_PTHREAD && !GTEST_OS_WINDOWS_MINGW
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1345,6): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1349,8): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # elif GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1893,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1961,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(2024,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if !GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>EXEC : fatal error : too many errors emitted, stopping now [-ferror-limit=]
26> 20 errors generated.
26> [4/6] Module.HeadlessChaos.2_of_5.cpp [armv7]
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaos/DebugGame/HeadlessChaos/Module.HeadlessChaos.2_of_5.cpp:2:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Private/GeometryCollection/GeometryCollectionTestSimulationField.cpp:3:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\GeometryCollection/GeometryCollectionTestSimulationField.h:4:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/HeadlessChaos/Public\GeometryCollection/GeometryCollectionTest.h:9:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/gtest.h:62:
26> In file included from D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-internal.h:40:
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(331,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(371,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(384,7): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,33): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_PHONE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(585,59): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_RT' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE || GTEST_OS_WINDOWS_PHONE || GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(868,5): error : 'GTEST_USES_PCRE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_USES_PCRE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(870,7): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #elif GTEST_USES_POSIX_RE || GTEST_USES_SIMPLE_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(908,6): error : 'GTEST_USES_POSIX_RE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_USES_POSIX_RE
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1104,5): error : 'GTEST_HAS_DOWNCAST_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_HAS_DOWNCAST_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_IS_THREADSAFE
26> ^
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(733,4): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_ || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1147,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(734,5): note: expanded from macro 'GTEST_IS_THREADSAFE'
26> (GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT) || \
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1161,6): error : 'GTEST_HAS_NOTIFICATION_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_NOTIFICATION_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1264,28): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MINGW' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_PTHREAD && !GTEST_OS_WINDOWS_MINGW
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1345,6): error : 'GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # if GTEST_HAS_MUTEX_AND_THREAD_LOCAL_
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1349,8): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> # elif GTEST_OS_WINDOWS && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1893,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(1961,5): error : 'GTEST_OS_WINDOWS' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if GTEST_OS_WINDOWS
26> ^
26>D:/UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/GoogleTest/include\gtest/internal/gtest-port.h(2024,6): error : 'GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE' is not defined, evaluates to 0 [-Werror,-Wundef]
26> #if !GTEST_OS_WINDOWS_MOBILE && !GTEST_OS_WINDOWS_PHONE && !GTEST_OS_WINDOWS_RT
26> ^
26>EXEC : fatal error : too many errors emitted, stopping now [-ferror-limit=]
26> 20 errors generated.
26>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(45,5): error MSB3073: La commande "D:\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat HeadlessChaos Android DebugGame -WaitMutex -FromMsBuild" s'est arrêtée avec le code 6.
26>Génération du projet "HeadlessChaos.vcxproj" terminée -- ÉCHEC.
25>Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build (D:\UnrealEngine).
25>Creating makefile for HeadlessChaosPerf (UnrealBuildTool.exe is newer)
25>PLATFORM_ANDROID_NDK_VERSION = 210500
25>NDK toolchain: r21e, NDK version: 21, GccVersion: 4.9, ClangVersion: 9.0.9
25>Compiling Native 32-bit code with NDK API 'android-21'
25>Building HeadlessChaosPerf...
25>Building 2 actions with 12 processes...
25> [1/2] HeadlessChaosPerf-Android-DebugGame-armv7.so
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_ForceQuit()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:232 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:232)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidErrorOutputDevice::Serialize(char16_t const*, ELogVerbosity::Type, FName const&))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:232 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:232)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::RequestExit(bool))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_GetAssetManager()
25> >>> referenced by AndroidPlatformFile.cpp:982 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformFile.cpp:982)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidPlatformFile::GetPlatformPhysical())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1682 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1682)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::LoadTextFileFromPlatformPackage(FString const&))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1706 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1706)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::FileExistsInPlatformPackage(FString const&))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_GetMetaDataInt(FString const&)
25> >>> referenced by AndroidPlatformMemory.cpp:203 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMemory.cpp:203)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidPlatformMemory::GetStats())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMemory.cpp:217 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMemory.cpp:217)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidPlatformMemory::GetMemoryUsedFast())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2290 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2290)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::HasVulkanDriverSupport())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: GJavaVM
25> >>> referenced by AndroidPlatformMemory.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMemory.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidPlatformMemory::GetStats())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMemory.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMemory.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidPlatformMemory::GetMemoryUsedFast())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_RestartApplication(FString const&)
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:248 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:248)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::RestartApplication())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: FAndroidAppEntry::PlatformInit()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:306 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:306)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::PlatformPreInit())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: GNativeAndroidApp
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(EnableJavaEventReceivers(bool))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(EnableJavaEventReceivers(bool))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(EnableJavaEventReceivers(bool))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(EnableJavaEventReceivers(bool))
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:0 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:0)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(EnableJavaEventReceivers(bool))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_DismissSplashScreen()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:589 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:589)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::PlatformHandleSplashScreen(bool))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: FAndroidMisc::GetGPUFamily()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:743 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:743)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UseRenderThread())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:749 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:749)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UseRenderThread())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2900 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2900)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::GetPrimaryGPUBrand())
25> >>> referenced by AndroidPlatformSurvey.cpp:23 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidPlatformSurvey.cpp:23)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidPlatformSurvey::GetSurveyResults(FHardwareSurveyResults&, bool))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: android_getCpuCount
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:857 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:857)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UseRenderThread())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:857 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:857)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::NumberOfCores())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:857 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:857)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::NumberOfCoresIncludingHyperthreads())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:857 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:857)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::GetCPUState())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:857 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:857)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidStats::UpdateAndroidStats())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: FAndroidMisc::GetGLVersion()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:743 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:743)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UseRenderThread())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:749 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:749)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UseRenderThread())
25> >>> referenced by AndroidPlatformSurvey.cpp:22 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidPlatformSurvey.cpp:22)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidPlatformSurvey::GetSurveyResults(FHardwareSurveyResults&, bool))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_RegisterForRemoteNotifications()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1587 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1587)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::RegisterForRemoteNotifications())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_UnregisterForRemoteNotifications()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1594 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1594)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::UnregisterForRemoteNotifications())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_IsAllowedRemoteNotifications()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1601 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1601)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::IsAllowedRemoteNotifications())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_Vibrate(int)
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1662 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1662)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::TriggerMobileHaptics())
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:368 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:368)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::Tick(float))
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:360 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:360)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::UpdateVibeMotors())
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:368 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:368)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::UpdateVibeMotors())
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:360 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:360)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::SetForceFeedbackChannelValue(int, FForceFeedbackChannelType, float))
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:368 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:368)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::SetForceFeedbackChannelValue(int, FForceFeedbackChannelType, float))
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:360 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:360)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::SetForceFeedbackChannelValues(int, FForceFeedbackValues const&))
25> >>> referenced by AndroidInputInterface.cpp:368 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/Android\AndroidInputInterface.cpp:368)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/ApplicationCore/Module.ApplicationCore.cppa7.o:(FAndroidInputInterface::SetForceFeedbackChannelValues(int, FForceFeedbackValues const&))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_ShareURL(FString const&, FText const&, FText const&, int, int)
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:1675 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:1675)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::ShareURL(FString const&, FText const&, int, int))
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_HasMetaDataKey(FString const&)
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2508 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2508)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::IsDaydreamApplication())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_GetAndroidId()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2756 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2756)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::GetDeviceId())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_GetAdvertisingId()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2766 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2766)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::GetUniqueAdvertisingId())
25>
25>ld.lld : error : undefined symbol: AndroidThunkCpp_GetNetworkConnectionType()
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2823 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2823)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::GetNetworkConnectionType())
25> >>> referenced by AndroidPlatformMisc.cpp:2823 (D:/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/Core/Private/Android\AndroidPlatformMisc.cpp:2823)
25> >>> D:/UnrealEngine/Engine/Intermediate/Build/Android/HeadlessChaosPerf/Development/Core/Module.Core.1_of_15.cppa7.o:(FAndroidMisc::HasActiveWiFiConnection())
25>
25>ld.lld : error : too many errors emitted, stopping now (use -error-limit=0 to see all errors)
25>clang++ : error : linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
25>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(45,5): error MSB3073: La commande "D:\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat HeadlessChaosPerf Android DebugGame -WaitMutex -FromMsBuild" s'est arrêtée avec le code 6.
25>Génération du projet "HeadlessChaosPerf.vcxproj" terminée -- ÉCHEC.
========== Génération : 18 a réussi, 2 a échoué, 5 à jour, 55 a été ignoré ==========
Maybe I miss a package or something?