erro no me deja iniciar proyecto

buenos días, ayer cerré mi proyecto guardando todo y dejando todo bien y hoy eh ido a abrirlo de nuevo y de ninguna manera se me abre me salen todo de roturas multitud de fallos diferentes, si alguien me pudiera ayudar me seria de gran ayuda… son horas de dedicación que no me gastaría perder …
Muchas gracias de ante mano espero que pueda tener solución.

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x00007ffeef9b7960

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x00007ffed8c1a4a0

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000a1ee903fb40



Hola, con la información brindada no hay mucho que te puedo decir respecto a cuál es el error.

Lo que puedes intentar es revisar si el problema es el mapa en el que estás trabajando. Entra al folder de tu proyecto y haz click en la carpeta Config. Dentro abre archivo DefaultEngine.ini con un editor de texto (notepad hace el trabajo) y modifica el valor del EditorStartupMap a None o simplemente borras la ruta.
Si no existiera el EditorStartupMap entonces modifica el que dice GameDefaultMap.
Deberia quedar asi
image

Después de grabar el archivo de texto, intenta abrir el proyecto de nuevo.
Si abre, quiere decir que el mapa es el que puede estar causando que el motor se cierre (hay varias razones por las cual podría pasar esto).
Si es que no abre, entonces quizás el proyecto pueda tener algún archivo corrupto que hace que no se pueda abrir.

hola acabo de hacer lo que me dijiste, abrió… pero ahora si intento abrir cualquier archivo se rompe de nuevo :frowning: ayúdame por favor

ahora me aparece este error en abrir cualquier archivo
LoginId:ac5c64534a1c6344fdf6a0a7f51e40b4
EpicAccountId:cac545b46c954ba9a0d6dbd44cb63da4

Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 996] Field type UberGraphFrame does not exist

UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
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UnrealEditor_CoreUObject
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UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_ContentBrowserAssetDataSource
UnrealEditor_ContentBrowserAssetDataSource
UnrealEditor_ContentBrowserAssetDataSource
UnrealEditor_ContentBrowserAssetDataSource
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_ContentBrowser
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
user32
user32
InkObj
atlthunk
user32
user32
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
kernel32
ntdll

Trata de crear un proyecto nuevo, vacío, sin ningun templace ni started assets y guárdalo.
Luego abre el proyecto y selecciona algun asset que quieras salvar, como un Blueprint y le das a migrar (que no exportar) al nuevo proyecto y desde el nuevo, ábrelo a ver si te deja o te crashea igual.

También puedes abrir el launcher de epic, y en la version del motor, al lado de iniciar, le das a la flecha y pulsa “Verificar” para que escanee los archivos del motor en busca de fallos

si eso de migrar el proyecto también lo probé pero tampoco, se crashea siempre no se solo es en los blueprints que están comunicados los demás no pasa nada …

no me deja ni darles boton secundario y en steings de proyecto en donde los mapas y eso si intento meterme en el se crashea todo lo que este involucrado en la edición o algo de bluprints que están comunicados entre si salta el mismo erro que puse nuevo a ver si podemos solucionarlo :frowning: me desespera saber que las horas invertidas se vayan …