Erro com importação de FBX skeletal mesh gerado pelo Blender.

E aí, feras!
O meu probleminha é esse mesmo do título. Eu importo o modelo perfeitamente na primeira vez e depois, quando vou exportar outro modelo exatamente com o mesmo esqueleto para aproveitar as animações, a Unreal não aceita dizendo que não é o mesmo esqueleto. Deixo a imagem de erro que dá.
Obrigado por qualquer ajuda.

Screenshot_3

Na hora de importar o segundo modelo você está selecionando o esqueleto correto na janela de importação?