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erro ao empacotar projeto para plataforma windows 64 - como resolver?

An error occurred while trying to generate project files.

Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.16/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=“C:/Users/Pichau/Desktop/FormulaXNintendo2/FormulaXNintendo2.uproject” -game -rocket -progress
Discovering modules, targets and source code for project…
UnrealBuildTool Exception: ERROR: Not expecting project C:\Users\Pichau\Desktop\FormulaXNintendo2\Intermediate\ProjectFiles\FormulaXNintendo2.vcxproj to already have a target rules of with configuration name Game (FormulaXNintendo2Target) while trying to add: FormulaXTarget
Took 0.000249 seconds to synchronously load lazily loaded font ‘…/…/…/Engine/Content/Slate/Fonts/Roboto-Regular.ttf’ (155K)

Amigo , Não saberia analisar seu log mas , tive problemas com empacotamento por motivo de texturas com nomes longos , plugins , blueprints problemáticos e até mesmo falta de espaço em disco.
Como estou no win7 e UE4 4.14.3 , foi fundamental que : instalasse complemento de ferramentas do visual studio , e principalmente os SDK para windows7 e windows 8.1 . sem eles não empacoto meus projetos.
Espero ter ajudado de alguma forma.

Felipe, anexa o log inteiro que eu dou uma olhada. Aparentemente parece nomes duplicados. Vc não pode ter um módulo com o mesmo nome de um plugin ou outro modulo/plugin instalado no sistema ou que seja parte do Unreal.