Bonjour, je me permets de solliciter votre aide concernant un soucis que j’obtiens sur un projet de product configurator, j’ai creer de multiples levels, chacun possedant un level variant set, et lorsque je passe d’un level à l’autre (en mode play), l’application crash, j’obtiens ceci ;
LoginId:0fd9f2594c9cfd087fc37595f1aaf9ea
EpicAccountId:2f784859d2fd4249869c620c0bfb45f8
Assertion failed: Index >= 0 [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectArray.h] [Line: 727]
UnrealEditor_VariantManagerContent
UnrealEditor_VariantManagerContent
UnrealEditor_VariantManagerContent
UnrealEditor_VariantManagerContent
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_CoreUObject
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_UnrealEd
UnrealEditor_UnrealEd
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
kernel32
ntdll
la ligne 727 de uobjectarray correspond à ceci ;
check(Index >= 0);
if (Index < ObjObjects.Num())
{
return const_cast<FUObjectItem*>(&ObjObjects[Index]);
}
return nullptr;
Une idée de ce que cela pourrait-être ? je vous remercie d’avance
Bonne soirée
Nicolas