Equal (vector)のError Tolerance

Equal (vector)というノードのError Toleranceに入力する数値の単位は角度の360度の度ですか?

You might want: http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Core/Math/FRotator/Equals/index.html

違います。

Error ToleranceにはVectorAとVectorBの数値の誤差を許容する範囲を入力します。

例えばError Toleranceに100と入れた場合、

VectorAから100の誤差まではTrueと認識されます。

http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Math/Vector/Equal_vector/index.html