Equal (vector)というノードのError Toleranceに入力する数値の単位は角度の360度の度ですか?
違います。
Error ToleranceにはVectorAとVectorBの数値の誤差を許容する範囲を入力します。
例えばError Toleranceに100と入れた場合、
VectorAから100の誤差まではTrueと認識されます。
http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Math/Vector/Equal_vector/index.html