UE5でのAIに関する質問となります
プレイヤーを検出して攻撃するタレットを作成しようと思い、以下のようにアセットを作成しました
・タレット本体のキャラクタ
・AIPerceptionを含むAIController(検出はAI Sense Sight)
・プレイヤー格納用の変数TargetActorを含むビヘイビアツリー、ブラックボード
また、Lyraのサンプルを参考にEQSおよびRunEQSをビヘイビアツリーに追加しました
このキャラクタをAIデバッガを用いてテストしてみたところ、プレイヤーの検知自体はできているように見えるのですが、ブラックボードの変数(TargetActor)に値が格納されません
どうすればブラックボードの変数に検出したプレイヤーを格納できるでしょうか?
EQS、AIPerceptionどちらも使い始めなので初歩的な抜け漏れがあるかもしれませんが、ご存じの方が居ましたら教えていただきたいです