Ennemis slowed down with fps

Hello !

I don’t understand : when my pc is plugged in my enemies are slower than when it isn’t ! However, my tick function seems to be framerate independent.

Here’s my function :

void AEnnemi::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

	APersoPrincipal* persoPrincipal = Cast<APersoPrincipal>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0));
	if (!persoPrincipal)
		return;

	FVector vecteurVersJoueur = persoPrincipal->GetActorLocation() - GetActorLocation();

	float distance = vecteurVersJoueur.Size();
	FVector vecteurVersJoueurUnitaire = vecteurVersJoueur / distance;

	if (distance < portee)
	{
		if (!tempsDepuisDernierCoup)
		{
			Attaquer(persoPrincipal);
		}

		tempsDepuisDernierCoup += DeltaTime;

		if (tempsDepuisDernierCoup > VitesseAttaque)
			tempsDepuisDernierCoup = 0;


	}

	else
	{
		if (distance < distanceVision && FMath::RadiansToDegrees(acosf(FVector::DotProduct(vecteurVersJoueurUnitaire, GetActorForwardVector()))) < angleVision)
		{
			AddMovementInput(vecteurVersJoueurUnitaire, vitesse*DeltaTime);

			FRotator rotationVersJoueur = vecteurVersJoueur.Rotation();
			rotationVersJoueur.Pitch = 0;

			RootComponent->SetWorldRotation(rotationVersJoueur);
		}
	}
}

I don’t see a step where it would be frame rate dependent, maybe in the super function ? Do I need to use Timer ?

Thanks for your help !