Bom dia amigos! Estou tentando, sem sucesso, empacotar qualquer jogo de amostra que vem com a Unreal 4.4 mas nenhum dá certo. No meio do processo da erro: “RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfull”
Já busquei no forum e tem muita gente tendo o mesmo problema e nenhuma solução. Nem mesmo o pessoal da Epc dá uma solução… enfim, alguém já passou por este problema e conseguiu resolver?
Esse erro estou tendo em todas as versões do UE4 desde o seu lançamento.
Já tentei pra PC e para Android com o mesmo erro no processo.
Em parte consegui resolver o problema recompilando a engine 2 vezes. A primeira como “Development Editor” e na segunda como “Development”. Infelizmente so consigo empacotar os projetos para windows e em 64 bits. O erro que mencionei anteriormente continua no empacotamento para windows 32 bit e para android. Não testei para outras plataformas.
Veja o log abaixo em uma tentativa de empacotar para windows 32 bits. Detalhe: Minutos antes empacotei para win64 bit cin sucesso.
Eis o log do erro. Tive que upá-lo no mega pois ele grande demais para forum.